Pro co nejlepší popis naší práce jsme vytvořili jednotlivé scénáře možného využití aplikace. Aktivity, které jsou součástí aplikace mají širokou škálu využití, kdy díky jejich propojení s animacemi či videem můžeme vymyslet nepřeberné množství her na míru.
Aplikace má pro klub hodnotu z hlediska zatraktivnění fanouškovského zážitku a maximalizace prodeje merchandisingu, vstupenek či získání vyšších finančních prostředků díky novému marketingovému kanálu pro sponzory.
Jednoduchý, ale zároveň propracovaný systém kvízu, ve kterém fanoušci odpovídají na různé otázky. Za správné odpovědi sbírají body, a po každé otázce vidí průběžné pořadí. Do otázek je možné zařadit i marketingový výzkum, který dá odpověď například na to, zda fanoušci mají radši produkt A či produkt B partnera, což může partner využít pro své další marketingové aktivity na těchto akcích a sledovat přidanou hodnotu A/B testingu. Vítězové mohou rovnou získat cenu nebo je tímto způsobem možné vybrat pár fanoušků, kteří se o cenu utkají v přímém souboji před kamerou.
Při využití kvízu pro vybrání účastníků hry na ledě využíváme podobný způsob jako soutěž “Chcete být milionářem”. Nahradíme tak klasický výběr soutěžících pomocí chycených tenisáků či namátkového výběru.
Sportovní eventy a kulturní akce jsou především o show a slouží k pobavení fanoušků.
Proto naše aplikace obsahuje aktivitu lightshow, která v jeden moment propojí všechny uživatele aplikace a využívá světlo fotoaparátu, které bliká do rytmu vybrané hudby.
Díky této aktivitě je tak možné připravit nezapomenutelný zážitek, kterého se chce účastnit každý. Tuto show lze použít i při nástupové hudbě jednotlivých zápasů.
Uvědomujeme si, že zkrácení doby čekání na občerstvení nebo vyplnění programu během komerčních přestávek není vždy jednoduché. Vymýšlíme tedy způsob, jakým můžeme fanoušky při čekání zabavit. Jednoduchým příkladem je jejich názor na dění v příští třetině, kdy hlasují a vidí výsledky ankety přímo v telefonech nebo na kostce stadionu. Fanoušci tak můžou projevit svůj názor a zároveň interagovat s celým stadionem. Stejným způsobem může publikum reagovat na zábavné otázky jako například jestli mají radši pivo či víno a sledovat odpovědi celého stadionu na kostce.
Podobné aktivity je možné využít i po zápase, kdy jsou fanoušci na cestě domů.
Taková anketa může být ukončena vybídnutím ke koupi lístku na příští akci nebo merchandisingu. Tyto notifikace dle výzkumů přináší klubům s takovou možností primární zdroj prodeje vstupenek.
Některé sportovní kluby ve světě nabízejí fanouškům možnost být součástí všelijakých rozhodonutí. Fanoušci mohou rozhodovat o méně důležitých věcech, jako je například výběr playlistu pro event, jaký design merchandisingu se vyrobí nebo jaká hudba bude hrát po vstřelení gólu domácího týmu.
Tato funkce může dobře sloužit i v případě spolupráce s partnery, kdy fanoušci sami zvolí například jaký design jejich výrobku se jim líbí více. To vede k lepšímu povědomí o samotném produktu a zároveň se zvyšují konverze, jelikož je fanouškovi nabídnuta transakce, kterou si sám zvolil. Pro partnera je z akce zajímavý dosah a především využitelná informace o preferencích jejich cílové skupiny.
Kontaktujte nás
info@nagano.io
+420 737 317 456
nagano platform s.r.o.
Vrchoviny 148,
549 01 Nové Město n. Metují
IČ: 17959977
Spisová značka: C 50638 vedená u Krajského soudu v Hradci Králové